// EstructuraEstatica.cpp : Defines the entry point for the console application. // //importa las librerias #include "StdAfx.h" #include #include #include #include #include using namespace std; /*esta es la estructura de los datos q poseen los Productos*/ typedef struct T_Producto { int Codigo; char Descripcion[50]; float Precio; int Disponible; bool Activo; } X ; const int Max=100; int Ultimo=0; void CapturarElemento(T_Producto &Pieza) { system("CLS"); cout<<"Captura de una Pieza"<>Pieza.Codigo; cout<<""<>Pieza.Descripcion; cout<<""<>Pieza.Precio; cout<<""<>Pieza.Disponible; cout<<""<>opcion;//captura el numero introducido switch (opcion){ case 1: system("cls"); CapturarElemento(Pieza); InsertarElemento(PiezasFerreteria, Pieza); break; case 2: system("cls"); Listar(PiezasFerreteria); break; case 3: system("CLS"); int CodigoEscogido; cout<<"Digite el codigo del Producto a Borrar"<>CodigoEscogido; BorrarElemento(PiezasFerreteria,CodigoEscogido); break; } } }