- Una clase es un grupo de datos y métodos (funciones). Es sólo un patrón
que será usado para crear una variable que pueda ser manipulada en el
programa.
- Un objeto es un ejemplo de una clase, lo que es similar a decir que una
variable que hemos definido como un ejemplo de un tipo. Un objeto es lo que
realmente se utiliza en un programa, ya que tiene valores que pueden ser
cambiados.
- Un método es una función contenida en una clase.
- Un mensaje es lo mismo que una llamada a una función. En programación
orientada a objetos se envín mensajes en lugar de llamar a funciones. En
principio se puede pensar en ambas cosas como equivalentes.