• Una clase es un grupo de datos y métodos (funciones). Es sólo un patrón que será usado para crear una variable que pueda ser manipulada en el programa.
  • Un objeto es un ejemplo de una clase, lo que es similar a decir que una variable que hemos definido como un ejemplo de un tipo. Un objeto es lo que realmente se utiliza en un programa, ya que tiene valores que pueden ser cambiados.
  • Un método es una función contenida en una clase.
  • Un mensaje es lo mismo que una llamada a una función. En programación orientada a objetos se envín mensajes en lugar de llamar a funciones. En principio se puede pensar en ambas cosas como equivalentes.